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Commentaires clients

En tant qu’amateur de livres-jeux du genre Livre Dont Vous Etes Le Hero depuis mon adolescence, j’ai voulu m’attaquer à quelque chose de plus cossu. Je m’explique, dans Fabled Lands, vous êtes toujours le héros et choisissez toutes les actions et déplacements que vous souhaitez et ça va bien au-delà d’un LDVELH comme les Loup Solitaire ou Défit Fantastique (que j’adore toujours autant). Dans cette aventure-ci pas de but précis, pas de cap pour imaginer une fin, non, c’est ce que l’on appellerait en jargon de jeux vidéo un « bac à sable ». Vous vous déplacez et visitez ce qui vous chante, le texte décrit très bien sans lourdeur chaque quartier, bâtiments et temples des villes dans lesquels vous rentrez, des personnages et des quêtes se cachent partout, vous prenez tel ou tel choix politique, achetez des maisons, ouvrez des comptes en banques, faites du commerce… et surtout vous prenez les routes et détours qui vous plaisent sur la carte gigantesque, même acheter un bateau pour faire le tour d’un récif et éviter des portions de routes mal fréquentées d'une région. Le jeu utilise un système de jets de dés, mais ce n‘est pas gênant en termes de hasard car vous personnalisez votre personnage en partant de la base de 6 stéréotypes différents (prêtre, mage, guerrier, voleur, troubadour, voyageur) qui évolueront. Bien sûr, on peut se louper mais comment époustoufler une princesse quand on a la statistique « charisme » d’une huitre… L’univers est immense, le génie est là !!! Lorsque vous souhaitez dépasser la carte d’un des tomes de Fabled Lands, on vous envois simplement au paragraphe s’y rapportant dans un autre ouvrage, ainsi la carte ne s’interrompt pour ainsi dire jamais. Avec un livre vous avez déjà de quoi lire plusieurs heures, vous commencez par celui que vous voulez et grimpez en niveau au fur et à mesure de vos exploits.

Je recommande chaudement aux passionnés du genre et également aux débutants car les règles sont simples et le jeu très profond. A bientôt sur les routes de Fabled Lands.

par Yoan Nussbaum le 06/04/2021 01:17

Un bon début pour une saga qui est fort prometteuse...j'ai hâte de prolonger mes aventures avec les volumes suivants.
Les illustrations sont simplement magnifiques ,le système permet de créer un personnage sur mesure un peu comme dans un jdr ce qui ajoute du plaisir à l'immersion.
Pour parfaire les choses les membres des Editions Alkonost sont très réactifs et
arrageants.

par gregor guilbaux le 16/12/2020 10:59

Il pourrait passer pour un Livre dont vous êtes le héros comme ça, de loin. Mais Fabled Lands, propose bien plus que ça ! Il s'agit d'un véritable jeu de rôle solo qui réussit le tour de force d'offrir une expérience d'open world dans lequel on peut aisément voyager ! La liberté, quel plaisir ! Personnellement j'y joue avec un ami qui endosse le rôle du PJ tandis que j'ai le bouquin dans les mains. Très agréable, zéro préparation. Un must ! Vivement la suite !

le 22/11/2020 16:29

A l'ouverture du livre, ça s'annoncait grandiose ! Et ça l'est effectivement. J'adore explorer ces contrées !! Que d'aventures concentrées en 679 paragraphes.
Le concept de Fabled Lands est très sympa, beaucoup plus libre que les LDVELH habituels. Mais les règles restent tout à fait fluides et tiennent sur quelques pages.

Enfin, la qualité d'édition est de très très belle facture, et très soignée, j'adore. On sent que c'est fait par de vrais amoureux du beau livre jeu. Et ça , c'est agréable ! Bravo Alkonost !

Un must have, tout simplement.
Vivement la suite !

le 13/11/2020 11:55

Ce livre est un "open-world" gigantesque où il est très agréable d'explorer ses secrets.
Ne tardez pas! L'aventure vous appelle.

le 13/11/2020 08:52

Un truc assez étrange : de manière isolé, ce livre est plaisant ̶s̶a̶n̶s̶ ̶p̶l̶u̶s̶.
Par Contre, associé ̶à̶ ̶l̶'̶a̶u̶t̶r̶e̶ aux 3 autres tomes, la petite balade se mue en épopée ̶n̶i̶ ̶p̶l̶u̶s̶ ̶n̶i̶ ̶m̶o̶i̶n̶s̶ !
Il est fort probable que je luis colle un 5 (j'aurai dit un 6 !) quand les 6 tomes écris par les auteurs seront à la disposition des francophone.

par Cédric NIBAUDEAU le 04/11/2020 17:55

Un LDVELH très plaisant dans ses descriptions, un monde ouvert proposé (avec une petite alerte sur le niveau des régions dans les premières pages lorsque l'on navigue entre les tomes) sur fond de guerre civile, famille royale renversée... et nous, petit héros qui tentera d'imposer son empreinte dans ce cadre.
Des mécaniques de jeux au côté "monde ouvert", je me suis presque cru dans un Skyrim/Oblivion (je n'ai pas encore trouvé de portails...).
Merci d'avoir traduit ces ouvrages que je n'ai pas eu la chance de connaître dans sa première édition, hâte de pouvoir mettre la main sur les 2 prochaines extensions !

le 27/09/2020 18:38

Le livre est de bonne qualité et propre. On a envie de s'y plonger !
Ce livre diffère des Livres Dont Vous êtes le Héros en cela qu'il n'y a pas, à première vue, d'intrigue qui dicte le scénario. Il faut vagabonder de lieu en lieu, découvrir les petits secrets et mener nombre de quêtes annexes.
Et là, c'est justement ce que je trouve un peu triste. Toutes ces quêtes n'ont pas grand chose d'autre en commun que de ramasser qui de la richesse, qui de l'expérience. On peut accomplir quelques actes majeurs, certes mais je ne me suis pas vraiment senti immergé dans ce monde, sans autre but réel que d'amasser gloire et richesse. Je ne me suis pas attaché aux personnages que j'ai créés... et vu mourir un peu trop vite !
On peut devenir un marchand en achetant un bateau et faire fortune mais après?
Par certaines actions, on peut "changer" le monde mais après? Ces changements normalement majeurs n'ont finalement pas énormément d'impact sur le reste du livre.
Certainement est-ce là une limite de cet exercice où tout, par nature, est écrit en avance.

Prenez-le livre pour ce qu'il est : une exploration d'un monde fantastique bien fait et riche mais à qui il manque un peu de sensation d'immersion.

Et sa traduction est irréprochable !

le 07/09/2020 15:19

Agréable à lire. Le principe d'avoir 6 classes d'aventuriers et 6 compétences en fait un LDVELH avec une approches très jeu de rôle.
Par contre, j'ai quelques reproches :
- Ce livre fait partie d'un ensemble de 4 ouvrages, ce qui fait que très rapidement on peut se retrouver sur un renvoi vers un autre livre de la série.
- Les missions font appel à plusieurs compétences différentes et malheureusement pour l'instant je n'ai pas réussi une seule car il avait toujours un test sur une de mes compétences faibles.
- Les combats sont vite mortels : un gros score sur la riposte adverse (10 ou plus sur 2D6), tuera instantanément les aventuriers les plus faibles et laissera les plus forts très blessés.

Au final, sur ce livre, le voyageur est le personnage le plus jouable, avec lui l'aventure est sympa.

le 05/09/2020 21:13

Excellent concept ! Les textes sont très immersifs, les missions sont bien trouvées et originales, on se régale à parcourir le pays. Je n'ai pas été aussi bluffé par un livre-jeu depuis bien longtemps. Merci Alkonost !

le 14/08/2020 12:15